Добро пожаловать на страницу клуба ролевых игр Ородруин.
| В начало | Новости | Информация | Мемуары | Статьи | Башня Очисти | Перекресток | Разговоры |

 
Fallout. Боевые правила

бета версия от 3.12.2001

1. Вопросы безопасности:
Все игроки обязаны позаботиться о собственной безопасности, прежде всего о защите органов зрения. Боевые действия без защиты глаз не допускаются, и их инициаторы будут удаляться с полигона. Простейшим вариантом такой защиты является маска, вырезанная из полиэтиленовой бутылки. Кроме того, в целях безопасности запрещен рукопашный бой.

В темное время суток разрешены следующие виды оружия:
энергооружие, ножи, кастеты, кувалды.

2. Оружие и доспехи - ограничения, моделирование.
Несмотря на то, что в мире Фоллаута распространено большое количество самых разнообразных средств устранения нежелательных лиц, в нашей игре используются только ниже перечисленные виды вооружения и защиты. Любое оружие и доспех проходят мастерский контроль на антуражность и безопасность. Возможность использования экзотических образцов обсуждается с мастерами ДО игры. Будучи незаявленным заранее экзотический образец не допускается однозначно.

Оружие:
Ручное стрелковое оружие:
Отыгрывается детской китайской пневматикой. Автоматическое оружие допускается. Поражение в корпус приводит к тяжелой ране, в конечность - к средней. От выстрела из пистолета защищает бронежилет, из автоматического оружия и дробовиков защиты нет.

Холодное оружие: Распространены ножи, кастеты, молоты и копья. Все остальные образцы считаются экзотическими. Наконечники копий выполняются из мягкого материала.

Моделирование холодного оружия:
Ножи: изготавливаются из дерева, пластика толщиной не менее 4 мм, длиной лезвия до 25 см, с обязательным отсутствием острых углов. По согласованию с мастерами допускаются метательные ножи. Поражение в корпус приводит к средней ране, в конечность - к легкой. От удара защищает кожа, металлические пластины, бронежилеты и т.д.
Кастеты: вырезаются из пенополипропилена, пористой резины, или пенопласта. Должен быть хорошо видим в руке. Ранения не наносят, но при поражении противника в плечо приводит к потере сознания. От удара защищает только шлем (считается, что он наносится в голову).
Молот:общий вес не более 1 кг. Вырезается из аналогичного материала. При ударе в конечность приводит к средней ране, в корпус - к тяжелой плюс потере сознания. От удара защищает только бронежилет, от оглушения - шлем.
Копье: Только колющие, длина неограничена, обязателен смягчающий наконечник. Поражение в конечность приводит к средней ране, в корпус - к тяжелой. От удара защищает бронежилет, металлические пластины.

Ручное энергооружие: моделируется водными пистолетами и т.п. Считается экзотическим и требует индивидуальной подгонки под антураж игры, поэтому необходимо проконсультироваться с мастерами о возможности использования такого оружия в процессе утверждения заявки. Поражение в любую часть тела приводит к тяжелой ране. Защиты нет.

Гранатометы и т.п. на игре отсутствуют.

Доспехи:
Широко распространены защитные средства на основе кожаной одежды: кожаные куртки, куртки армированные металлическими пластинами, редко встречаются бронежилеты. Прочие виды брони считаются экзотическими и на игре практически отсутствуют.

3. Ранения:


Поражения и защита:
Существует три вида ранений: Легкая, средняя и тяжелая рана. При этом две легких раны эквивалентны средней, две средних - тяжелой.
Легкое ранение: боец может пользоваться любым оружием и вести любые действия. При отсутствии неквалифицированной медпомощи (перевязки) через 15 минут переходит в среднюю рану.
Средняя рана - передвигаться только шагом. Если повреждена конечность - пользоваться ей нельзя. При отсутствии квалифицированной (стационарной) медпомощи через 30 минут переходит в тяжелое ранение.
Тяжелая рана - боец лежит и тихо стонет. Ни перемещаться, ни вести боевые действия в состоянии тяжелого ранения невозможно. При отсутствии квалифицированной медпомощи через 1 час умирает.

4. Смерть:
Смерть персонажа наступает в двух случаях:
1. Через 1 час после тяжелого ранения,
2. Если в состоянии тяжелого ранения наносится еще одна рана (при этом обязательна фраза "Добиваю").
Умерший по какой-либо причине человек отправляется в город Грэйвьярд, где предстает перед местным правительством и до конца игры неукоснительно подчиняется его требованиям.


5. Модернизация:
На игре возможно повышение ТТХ оружия за счет его модернизации. Любая модернизация является достижением технической мысли и невозможна без высоких материальных и умственных затрат. Основным фактором здесь является логичность сделанного апгрейта и если из ножа довольно легко сделать электрошокер, совместив таким образом свойства ножа и кастета в одном устройстве, то сделать из кожаной куртки энергодоспех - задача практически невыполнимая.

Модернизация отмечается яркой маркировкой на стволе/лезвии/ боевой части оружия. Маркировка нанесенная на доспех должна быть видимой другим игрокам.
Свойства модернизированного снаряжения известны его владельцу и в случае необходимости объявляется противнику.

6. Боевая зона.
Для кастетов зона поражения - плечо.
Для пневматики, холодного оружия и любого другого, потенциально травмоопасного - полная, за исключением головы и паха, которые считаются непоражаемой зоной. Для энергооружия - без ограничений. При попадании в непоражаемую зону, оружие, из которого произведен выстрел, считается сломанным и может участвовать в боевых действиях только после ремонта, а инициатор получает среднюю рану ("Майрон промахнулся и случайно попал. В себя.").

7. У вас есть комментарии?
Пожалуйста, заполните эту форму и мы постараемся ответить на вопросы и учесть ваше мнение в случае корректировки правил.

ФИО:
e-mail:
Город:

Комментарии:


 
Copyright © "Очисть"

раскрутка екатеринбург - в программы.

Hosted by uCoz