Добро пожаловать на страницу клуба ролевых игр Ородруин.
| В начало | Новости | Информация | Мемуары | Статьи | Башня Очисти | Перекресток | Разговоры |

 
Создание персонажа

Качества.

Игровой персонаж обладает набором разнообразных качеств. Качества - это характеристики персонажа, которые показывают, в чём он крут, а в чём не очень. Это могут быть, например, Атрибуты, Навыки, Таланты и Недостатки.

Качества могут быть развиты у вашего персонажа до определённой степени крутизны. Данная степень определяется по такой шкале:

  • Супер - лучший во всей округе, гуру и сенсэй.
  • Отлично - крутой профессионал.
  • Хорошо - неплохо развит.
  • Нормально - такие каждый день на улице встречаются.
  • Посредственно - хиловат в этой области.
  • Плохо - что-то об этом слышал.
  • Ужасно - неизлечимый чайник.

    Атрибуты - несколько главных качеств, которые в той или иной степени присутствуют у каждого персонажа. Например, Атрибуты в системе AD&D:

  • Сила;
  • Ловкость;
  • Телосложение (мера здоровья, накачанности и выносливости);
  • Интеллект (память, способность к логическим построениям и обучению);
  • Мудрость (сила воли, интуиция, чуткость);
  • Обаяние.

Навыки - мера успеха персонажа в чём-либо конкретном, типа ремёсел или боевых искусств. Например, у опытного вора много навыков типа взлома замков и чистки карманов. У рыцаря-паладина таких навыков нету вовсе, но зато есть навык кромсания нечисти двуручным мечом.

Навыки могут определяться как угодно широко. Например, можно свести все боевые навыки в одну группу и писать просто: Боевые Навыки. Можно разделить их на Бой Без Оружия, Холодное Оружие и Дистанционное Оружие. А можно отдельно рассматривать навыки Бой на Мечах, Бой на Ножах, Стрельба из Лука и т.п. Глубина такого деления зависит от вкусов DM'а.

Таланты - качества, которые не лезут в систему степеней крутизны. Талант либо есть, либо его нет. Это, например, ночное зрение, обострённые рефлексы, устойчивость к повреждениям или даже военное звание.

Недостатки - не обязательно что-то шибко ужасное. Это просто качества, которые ограничивают вашего персонажа. Например, это могут быть боязнь темноты, кодекс чести, обеты и обещания, излишняя доброта.

Вообще, в конкретной игрушке не обязательно используются именно такие качества. Можно, например, упростить систему и описывать персонажей только Атрибутами или только Навыками. Здесь опять же всё зависит от DM'а.

Быстрое создание персонажа.

Наиболее простой способ описать личность, в которую вы хотите играть - просто расставить Атрибуты и задать Навыки так, как вам нравится. Это быстрый и ненапряжный способ для игрока, но от DM'а здесь требуется железная воля и мощная способность к убеждению. Потому как игроки всякого напридумывать могут.

Этот способ можно слегка ограничить, чтобы не получить откровенных монстров. Например, можно задать максимальное количество Навыков, которое может взять игрок (10-20 штук). Или просто сказать, что разрешён один Навык на уровне Супер и три-четыре - на уровне Отлично. Можно ограничить и Таланты - разрешить один-два или сказать, что за каждый Талант нужно брать Недостаток.

Объективное создание персонажа.

Если кому не лень считать циферки, можно использовать систему посложнее, которая позволяет более чётко балансировать персонажей по степени мощности. Она базируется на очках (не в смысле прибора для улучшения зрения).

Например, в игре используется шесть различных Атрибутов. Тогда можно дать игрокам три (половина от шести) очка для их настройки. Атрибуты изначально считаются Нормальными. Если вы хотите поднять Силу своего персонажа до Хорошей, на это расходуется одно очко. Если вам этого мало и вы поднимаете Силу дальше, до Отличной, расходуется ещё одно очко. Теперь, чтобы высвободить лишнее очко, можно опустить его Интеллект до Посредственного. И так далее. Здесь невредно посмотреть на примеры персонажей в конце документа.

Начальный уровень Навыков обычно считают Плохим. Это значит, что если даже у персонажа не прописан какой-либо Навык, считается, что какое-то понятие о нём данная личность имеет. Ещё это значит, что Навык Бой на Топорах на уровне Плохо можно взять бесплатно, на уровне Посредственно он будет стоить 1 очко, на уровне Отлично - уже 4 очка.

Сколько очков давать на Навыки - зависит от того, насколько широки их группы (просто Боевые Навыки или Бой Двуручной 10-килограммовой Катаной с Двусторонней Заточкой). Обычно это число бывает где-то от 15 до 60.

Некоторые Навыки можно считать более сложными (например, Ядерная Физика). Они находятся на уровне "несуществующие" и требуют одного очка только на то, чтобы стать Ужасными. Впрочем, можно придумать и какую-нибудь более извратную систему, с использованием умножения на два, степеней двойки, или с привязкой Навыков к Атрибутам. Практика показывает, что сии навороты лишь утомляют и не имеют большой ценности.

Ценность качеств:

Атрибут Навык Сложный Навык  
+3 +5 +7 Супер
+2 +4 +6 Отлично
+1 +3 +5 Хорошо
0 +2 +4 Нормально
-1 +1 +3 Посредственно
-2 0 +2 Плохо
-3 -1 +1 Ужасно

Таланты обычно даются из расчёта 1-3 штуки на нос.

Перемещение очков.

Предположим, вы хотите создать исключительно одарённого персонажа с восемью Талантами. Чтобы добыть такую прорву очков, вам придётся брать Недостатки или использовать очки Атрибутов и Навыков. Здесь надо учитывать, что:

  • 1 очко Атрибута = 3 очкам Навыка;
  • 1 Талант = 6 очкам Навыка;
  • 1 Недостаток возвращает 6 очков Навыка.

    Очки Удачи.

    Добрый DM может иногда позволить игрокам самим выдумывать результаты своих действий. Для этого им даются несколько очков удачи. Например, если персонаж случайно помер, игрок может потратить такое очко и сказать, что он чудом спасся и просто тяжело ранен.

    Сверхчеловеческие Способности.

    Сверхспособность - это нечто, лежащее далеко за пределами обычных человеческих существ. В частности, это магическая сила, телепатия или способность превращаться в летающий бельевой шкаф. Они часто берутся по той же системе, что и остальные качества (т.е. по очкам), причём ценятся как два Таланта.

    Сверхспособность может использоваться через Навыки. Например, разумный мозг с планеты Таури обладает сверхспособностью Телепатии, что даёт ему Навыки Чтение Мыслей и Контроль над Мозгом.

    Можно использовать Сверхспособность и напрямую, назначив ей уровень. Например, Сквид Чёрный Посох - колдун Посредственного уровня, это позволяет ему использовать заклинания Создать Пиццу и Сплющить Существо. При такой системе каждый уровень Сверхспособности может стоить двух Талантов.

    Часто использование сверхспособностей сопровождается нежелательными эффектами. Например, чтобы прочитать чужие мысли нужно сильно напрячься и сконцентрироваться. При некоторых обстоятельствах данная процедура может даже сдвинуть крышу у читающего. А если чтение мыслей обеспечивается кибернетическим имплатантом, он может в самый неподходящий момент выйти из строя.

    Нелюди.

    Тролли, эльфы, разумные кролики и боевые роботы могут значительно отличаться по своим параметрам от людей. Самый простой способ разборок с такими персонажами - возложить на игрока задание всех качеств нелюдя на его усмотрение и на общих основаниях. Более сложный требует от DM'а предварительной разработки расовых модификаторов. Пример:

    Гномы-механики: Интеллект +1, Сила -1, навык Инженерного Дела +3, расовый Недостаток - маниакальная страсть к технике.

    Посчитав сумму этих модификаторов, видим, что высвободилось 3 очка Навыка. Значит, если игрок желает создать персонажа данной расы, у него будет на 3 очка больше. При этом используются такие записи:

    Интеллект: Отл (Гном-Механик - Хор), что означает, что интеллект данного гнома считается Хорошим у гномов-механиков и Отличным у людей.

     

    Наиболее чётко должны определяться модификаторы Массы и Скорости, так как они весьма сильно влияют на боевые качества персонажей (и монстров).

    Масса определяет уровень силы и прочности существа по сравнению с человеком. Масса человека считается нулём (в смысле начала отсчёта). Если средний огр имеет массу +1, он в 1.5 раза сильнее среднего человека. В то же время человек с Хорошей силой столь же силён, как данный конкретный огр, а тролль с массой +3 и Посредственной силой в 1.5 раза сильнее каждого из них. Как вы понимаете, если при таком раскладе средний тролль засветит среднему человеку, последнему не поздоровится.

    Если в игре используется параметр Скорости, его считают таким же образом. Например, средний человек со Скоростью 0 пробежит за трёхсекундный раунд около 15 метров, а улепётывающий от него средний испуганный хобгоблин со скоростью +1 понесётся в 1.2 раза быстрее и пробежит 18 метров.

    Массу и Скорость можно найти по таблице:
      Множ. Силы Множ. Скорости   Множ. Силы Множ. Скорости
    -4 0.2 0.5 +2 3.5 1.7
    -3 0.3 0.6 +3 5 2
    -2 0.5 0.7 +4 7.5 2.5
    -1 0.7 0.8 +5 10 3
    0 1 1 +6 15 3.5
    +1 1.5 1.2 +7 25 4
    +2 2.3 1.4 +8 40 5

    Пусть, например, зелёный дракон в десять раз сильнее человека и в полтора раза быстрее. Это значит, что он обладает Массой +5 и Скоростью +2.

    Назад    Следующая глава

  •  
    Copyright © "Очисть"

    купить кальян онлайн

    Hosted by uCoz